Saludos guardianes, hace unos momentos el equipo desarrollador de Destiny publicó en la página oficial de Bungie una serie de cambios que sufrirán todos los tipos de armas, muchas de nuestras favoritas sufrirán una baja drástica de daño pero en algunos casos se beneficiarán en cadencia, alcance o rango, esto para darle paso a las armas que no son tan populares. Si eres un jugador nuevo tal vez no te hayas enterado que al lanzamiento de Destiny por allí de septiembre del 2014, los Rifles automáticos y los Rifles de Fusión eran los que pateaban como mula, la favorita aquí era la Regimen Suros.


VE TAMBIÉN: Resumen de cambios en Destiny con la llegada de The Taken King


Modificación de armas 2.0

Y bueno estos cambios al parecer buscan beneficiar más en PvP que en PvE pero sin más preámbulos pasemos a los cambios que mencionaron los chicos del dev team.

Cambio de Estadísticas Base en Armas

Fusiles Automáticos

auto_rifles

Objetivos

  • El rifle automático es óptimo a cercano y mediano rango.
  • Daño, estabilidad y rango son ajustados a como el jugador lo necesite.
  • Estabilidad para combate cercano o Rango para mejor puntería y mayor daño a distancia.
  • Elevar los rifles automáticos de forma que serán más competitivos en PVP y simultáneamente más satisfactorios en PVE.

Cambios

  • Incremento en el daño base.
  • Daño reducido en corta distancia para enfatizar su rol como armas de mediano alcance.
  • Reducción pequeña en la estabilidad.
  • El rango óptimo para atinar los golpes no se afectó, pero lograr golpes de precisión requieren más control del arma.
  • Incremento en daño del 10% contra enemigos IA (Enemigos No Guardianes)

Rifles de Pulso

Los Rifles de Pulso no se están nerfeando, pero se está modificando la forma en que se dispara. En general se quiere mantener que se sientan con mucho poder en PVP

Objetivos

  • Los Rifles de Pulso son óptimos en mediano rango, pero aún son efectivos para golpear enemigos en rango corto, mediano y a largo rango.
  • La velocidad de disparo permite al jugador seguir objetivos en movimiento y hacer daño de precisión en ráfagas.
  • Los Rifles de Pulso se deben sentir fuertes en PVP, pero no deben ser la única opción competitiva.
  • Adicionalmente se debe incrementar la eficiencia en PVE.

Cambios

  • Reducido el daño base de la velocidad de disparo en 2.5%.
    • PVP: La bajas por ráfaga de precisión es de 2 o 3 dependiendo de la armadura del enemigo.
  • Pequeña reducción en la estabilidad. Una ráfaga aún debe poder aterrizar todos los disparos en un rango óptimo. Pero aterrizar tres tiros de precisión requieren mayor control.
  • Se incrementa el tamaño de las recámaras en todas las estadísticas base.

Básicamente bajaron la estabilidad un poco de forma que lograr acertar disparos de forma precisa  requiere más control, y se incrementó el tamaño de la recámara.

Rifles de Explorador

Los Rifles de Explorador están ahora en un lugar muy bueno, se hicieron unos cambios para solidificar su rol como el arma óptima para largo alcance. Y para ayudar crear un rango de opción con respecto a los cañones de mano.

Objetivos

  • Rifles de Explorador son las mejores armas en largo alcance.
  • Rifles de Explorador son mejores cuando se aterrizan golpes de precisión con buen ritmo.
  • Velocidad de disparo y lentes son modificados de forma que sea más difícil usarlos efectivamente en corto alcance.

Cambios

  • Incrementado el daño base para mediana y alta velocidad de disparo.
    • PVP: Esto no afecta el “Momento para Matar” en un guardián con vida completa.
  • Se incrementa el tamaño de la recámara en todas las estadísticas base.
  • Se reduce la puntería cuando se dispara desde la cadera.
    • Disparar rápido sin usar el zoom será menos exacto
  • Aumento de daño del 5% contra IA (Enemigos no Guardianes).

Cañones de mano

Los cañones de mano recibieron cambios recientemente, sin embargo, los que han recibido un disparo con una Espino o Halcón de Luna desde el otro lado del mapa saben que no fueron los mejores cambios.  Así que se hicieron cambios, atinar a larga distancia requiere apuntar con más calma y el daño es reducido a mayor distancia. En PVE el rol del cañón de mano es muy parecido al del rifle de explorador. Así que para diferenciarlos, se redujo el tamaño de la recámara de todos los cañones de mano al mismo tiempo que se aumenta la recámara en los rifles de explorador. Alternativamente se aumenta el daño del cañón de mano en corta distancia pero con menos bajas, los rifles de asalto tienen mayor rango y más balas, pero menor daño por bala.

Objetivos

  • CdM (Cañon de Mano) son óptimos de corto a mediano alcance.
  • CdM son óptimos cuando son disparados en ritmo, pero pierden efectividad cuando se disparan rápido y repetido.
  • Recompensa agilidad bajo fuego, precisión y disparos rápidos.
  • CdM no pueden competir contra rifles de scout en largas distancias.

Cambios

  • El daño cae a mayor rango para reducir la letalidad del arma en largo alcance.
  • Reducción de la puntería apuntando, apuntar y acertar golpes a largo alcance es menos seguro.
  • Se reduce la puntería al disparar desde la cadera.
    • Disparar rápidamente desde la cadera es menos seguro.
  • Se reduce el tamaño de la recamara en todas las estadísticas.
  • Se reduce el zoom en los CdM.
    • Apuntar ahora da mayor ancho de disparo entre más lejos apuntes (menos puntería).

Escopetas

El cambio a las escopetas en la versión 1.1.1 las castigó con mucho rango, y se sintió bien y el mundo fue feliz

… Hasta que llegó Lord Saladin con la Mentira de Felwinter! La posibilidad de reforjar una escopeta hasta tener el rango largo y el modificador perfecto hizo que muchos jugadores buscaran está escopeta y poco a poco fueron más populares. Durante la Casa de los Lobos, se mantuvo la posibilidad de reforjar las armas y hacer lo mismo con prácticamente cualquier escopeta. Y como a la gente le gusta esto, se están introduciendo dos nuevos modificadores para acentuar el dominio de las escopetas en alcance: Ceñido al Cuerpo y Telemetro.

Hubo un boost en las escopetas en la versión 1.1.1 para PVE, tanto así que hay grupos de guardianes que se lanzan entéramente con puras escopetas contra hordas y hordas de enemigos, la adrenalina de disparar con tanto poder en corto alcance es excelente, sin embargo, se puede mejorar bajando un poco el daño.

Objetivos

  • La escopeta es muy efectiva en muy corto alcance.
  • Complementa ataques cuerpo a cuerpo y otros tipos de ataque cercano.
  • Ir a la ofensiva con una escopeta es un juego de riesgo/recompensa.
  • La efectividad en PVE se reduce un poco para re introducir algo de riesgo atacando un enemigo poderoso desde cerca.

Cambios

  • Mejoras que aumentan la letalidad de la escopeta en largo alcance serán menos efectiva cuando se combinen con una estadística alta.
    • Se reduce la mejora de puntería de “Ceñido al Cuerpo” en 30%.
    • Telemetro” agrega un 5% de rango base apuntando (era 20%).
  • Se reduce el multiplicador de precisión en 10%.
  • Se reduce el daño contra IA (Enemigos No Guardianes) en 10%.

Básicamente agarraron la escopeta y la metieron en la licuadora, le vomitaron encima, le prendieron fuego y luego la untaron de mierda.

Rifles de fusión

Cuando se bajó el daño del rifle de fusión, mucha gente empezó a usar escopetas. Para esta actualización se está regresando a algo antes del nerf para que se usen de nuevo en corto alcance.

Objetivos

  • Los rifles de fusión son buenos en mediano alcance, cuando aun puedes alcanzar al objetivo, pero están solo un poco más lejos como para atacarlos cuerpo a cuerpo.
  • Requieren que se prevea el combate y se adivine hacia donde se moverá el objetivo para usar efectivamente.
  • No debe ser fácil encontrar una forma de que un Rifle de Fusión sea bueno en rango máximo.

Cambios

  • Rifles de carga lenta y alto impacto, tienen bajas en los valores de rango.
    • Es más dificil incrementar el rango de estas armas.
  • La velocidad del proyectil es reducida un poco.
    • Enfatiza la necesidad de sacar objetivos fuera del rango mediano.
  • Mejora en la puntería en corto alcance.
  • Reduce la puntería en largo alcance.

Ahora no solo es más difícil hacer que un rifle de fusión llegue a largo alcance, si no que los que lo logren, tendrán pésima puntería…

Los rifles de francotirador (RdF)

Los RdF están bien donde los tenemos, no hay muchos cambios…. excepto en el modificador de “Última Bala”, combinado con RdF de alto impacto son letales. Pero cuando se integraron en la versión 1.1.1 no hubo mucho problema, hasta que llegaron las Pruebas de Osiris, donde ahora son un problema.

Objetivos

  • Los RdF son óptimos para largo alcance, pero difíciles para corto o mediano alcance.
  • RdF recompensan la habilidad del jugador para acertar golpes de precisión.
  • El modificador “Última Bala” requiere que se acierte en precisión para que funcione.

Cambios

  • “Última Bala” en un francotirador solo afecta cuando se hace un daño de precisión, no al daño base.
    • Este cambio solo afecta los Rifles de Francotirador.

Es decir, que el truco de soltar dos tiros para aprovechar la última bala y así matar sin la necesidad de hacer golpes críticos ya no resultará.

Lanzacohetes

No hay mucho que decir, encuentras munición morada, la cargas, haces que lloren niños rata.
Así que se está incrementando el radio de explosión para haces llover cadaveres.

Sin embargo…. Los modificadores “Granadas” y “Herraduras” hicieron que los jugadores usaran descuidadamente los lanzacohetes. Con esta mejora queremos que los usuarios que sean ágiles y hábiles, puedan escapar cuando un jugador les dispara sin mucho cuidado.

Objetivos

  • El lanzacohetes hacen daño masivo en áre de efecto desde mucha distancia
  • Los cohetes son óptimos cuando los colocas en medio de un grupo.

Cambios

  • Se incremente el radio de explosión.
  • La proximidad de detonación precoz de “Granadas” y “Herraduras” se reduce.

Modificación de Armas Exóticas

Se han mejorando las exóticas al mismo tiempo que las otras para que se sientan mejor matar con las armas exóticas y algunas para que sientas mejor cuando te maten con una exótica.

Luz Directa

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La Luz Directa es el arma preferida de los chicos de Bungie. Así que independientemente de los cambios de las armas, se agregará unos cambios específicos.

Cambios

  • Se incremento la estabilidad a 80 (antes era de 65).
  • Se incrementa la cantidad de rebote de los proyectiles.
  • Los proyectiles no se afectan por la reducción de daño a distancia

Abismo Necrótico

Aviso Necrotico

No es la favorita de ningún Guardián, por ello se le harán mejoras, sobretodo por el trabajo que cuesta conseguirla.

Cambios

  • Incremento en estabilidad a 60 (era 40).
  • Incremento en la recámara.
  • “Imprecación” siempre se activará en una muerte de precisión.
  • La explosión de “Imprecación” tiene un rango más grande y mayor daño.

La Última Palabra

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La ultima palabra es un arma que se debe usar con estilo, además tiene la mayor velocidad para matar. Sin embargo, mucha gente la esta usando apuntando y no es la finalidad por ello los siguientes cambios.

Cambios

  • Se reduce el rango a 10 (era 20) se reduce la estabilidad a 20 (era 30).
  • Reduce efectividad de rango mientras se apunta.
  • Incrementa la precisión y puntería disparando de la cadera.
  • Se arreglan bugs cuando el daño de la cadera no se estaba aplicando correctamente.

Espino

espino

(Preparen sus kleenex) La Espino empezó como un arma mala, pero poco a poco subió su popularidad, hoy en día es el arma más usada en PVP. Como hay tanto niño rata quejándose de ella, la nerfearon.

pvp_stats

Cambios

  • Se reduce el daño base DoT (Daño en el Tiempo) del modificador “Distintivo del Devorador” a un tercio de lo que era en PVP y PVE.
  • El Distintivo del Devorador” puede sumar hasta 5 veces. Esto es una mejora en el arma, cuando logras acertar más de 1 disparo, al mismo tiempo que reduce la letalidad del arma en PvP (Ya no vas a poder matar con 2 disparos por DoT).

Halcón de Luna

Hawkmoon

Es un arma muy difícil de conseguir, hoy en día es la que menos jugadores tiene. Así que les arde a los niños rata cuando los matan con esta arma, sobretodo cuando los modificadores random se juntan todos y permiten matar un Guardián de 1 disparo preciso. Esto ya no va a ser así.

Cambios

  • Solo se podrán tener 2 modificadores activos al mismo tiempo, de forma que y no será posible matar un Guardián de un disparo.
  • Se agregan 2 balas a la recámara cuando se desbloquea “Ases en la Manga”.
  • La mejora de “Suerte en la Recámara” se reduce en 3%.

Rompehielos

Icebreaker

Todos lo hemos hecho, vas hasta el fondo del mapa con tu cajita del lonch, una mesita de picnic un libro de ciencia ficción y un Rompehielos. Matas a todos los enemigos, aparecen más, los matas, le disparas unos críticos al jefe y esperas tu recompensa que NO es un Halcón de Luna y te vas.

La recarga de balas en el Rompehielos es algo bien interesante, es un momento de tensión en la que piensas en que gastarte tus balas mientras se llena la barrita de munición ¡Así que vamos a INCREMENTAR ese momento!

Cambios

  • Incremento del tiempo para la recarga de munición a una bala cada 8 segundos (era 1 cada 5) *Avienta el Destiny a la basura*

No Land Beyond

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Conocida como “gastadera de monedas raras” y usada por posers que quieren lucirse usándola. Se creo la “No Land Beyond” (Me niego a colocar el nombre del arma que le pusieron en español) para los jugadores que quieren sacar un rápido francotirador en PVP, pero como todo mundo sabe, es inservible para PVE.

Cambios

  • incremento en la velocidad de manejo para apuntar más rápido y alistar el arma.
  • Ajuste visual cuando se está apuntando.
  • Incremento a la decadencia de “Maestría” a 8 segundos.
  • Se agrega un 20% de daño de precisión bajo el efecto de “Maestría”.

*Nota: El modificador Maestría, consiste en. Incrementa el daño de preción. Las bajas aumentan el daño contra el sigueinte blanco

Martillo Negro

martillo

Técnicamente no es una exótica, pero los jugadores la persiguen como si fuera, además es el único rifle de francotirador capaz de matar más rápido que una Rompehielos.

Cambios

  • Se incremente la capacidad de inventario de balas a 18.
  • El modificador “Uña Blanca” ahora agarra balas del inventario para rellenar la recámara (ya no más balas ilimitadas).

Señor de los Lobos

Señor de los Lobos

Esta arma es hermosa, perfecta y letal, es la mejor arma del juego y todos la amamos, tengo un altar en el baño con su foto y me persigno antes de salir a trabajar todos los días antes su imagen.
Ok eso no dice esto las notas del equipo desarrollador pero todos sabemos que es así.

La única desventaja del Señor de los Lobos es que su modificador de Caricia del Diablo no se nota mucho. Así que:

Cambios

  • SE TRIPLICA el boost de recuperación a los aliados. Antes era de +3 puntos ahora será de +9 puntos y dura 30 segundos ¡Boom!

Gjallarhorn

gjallarhorn

Se quiso hacer el arma más potente de todo el juego, lo que no  se esperaba es que los niños rata decidieran discriminar a jugadores que no tienen Gjallarhorn. Así que.

Cambios

  • Se reduce el daño de los proyectiles de “Munición de Manada”.

Y esto es todo ¿Qué opinas Guardián? ¿Qué arma es la que más te ha dolido que le hayan bajado el daño critico? Déjanos tus comentarios.

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